我太想重生了 第795节
六月份,历史上一款划时代的产品横空出世。
iphone4!
某种意义上,苹果王朝甚至算是从这一款产品开启的。
但是……在这个世界!
它没有引起历史上的轰动。
或许有一定的轰动,准确说是在ios体系内,还是引起了巨大的振奋。
但在全球科技界,它没有!
因为,原本属于它的辉煌被透支了,而且透支了好几次。
不管是它精美的外观设计,还是高清的640p屏幕,又或者是索尼的imx145的cmos等等等等。
甚至它耗费巨资的开发的a4处理器,都已经不是惊喜了。
它被量子手机,量子note,谷歌nexus one集体透支过了。
只能说,竞争让人进步。
因为量子科技和谷歌安卓的疯狂竞争,使得两个阵营的产品都比历史上激进,先进得多。
从而,夺走了原本属于苹果的风光。
而这一次发布会,脸书集团的ceo吴灵兮依旧参加了,表示整个体系应用对ios的巨大支持。
甚至,小红书的ceo陈一周也不远万里前来参加。
因为,这款应用在全球的崛起速度,远超想象。
尤其是ios的用户,还有量子手机的用户,对这款app的热爱远超其他品牌的手机。
虽然iphone4没有取得历史上那样的轰动,但是在商业上依旧取得了非常巨大的成功。
根据苹果公司的预测,iphone4的首日销量可能突破一百万台!
听到这个数字,林逍还是微微错愕。
这么高?!
它引起的轰动,远不如历史啊,为何销量却和历史持平?
不过稍稍一想,林逍也就明白了。
因为智能手机大潮的提前到来,使得市场容量比起历史上高出了很多,所以尽管声势减弱,但销量却和历史持平。
……………………
2010年7月!
属于二狗教主的时光再一次到来。
首先,幻梦视界的第三部电视剧《怪奇物语》正式在cbs上映。
其次,《行尸走肉》的第三季,在amc有线电视网上映。
最后,时隔三年之后,二狗工作室最最重磅的3a大作《最后生还者》正式上市!
这一款产品,倾注了林逍整个游戏体系最大的技术野心。
在三年前林逍就已经说过,这款游戏在技术层面,一定要成为划时代的产品。
为此,他不惜投入海量的人力和财力。
为了这个游戏,投入的开发人员超过了一千人。
开发成本,超过了1.5亿美元。
甚至epic那边,也为了这款游戏,专门对整个引擎版本进行了一次巨大的更新换代。
历史上这款游戏虽然彻底爆了,不管是销量还是口碑都大爆。
但它不是喊着金钥匙出生的。
而在这个世界,它是!
从它被立项的那一天起,就已经充满了光环。
距离它公开发行还有一年的时候,它已经是万众瞩目,受到了全球无数游戏迷的期待。
因为二狗工作室为了它,直接搁置了《辐射4》的开发,暂停了这个最大最成功的ip。
而且它和《辐射》系列一样,属于末日题材,这就带来了无比巨大的挑战。
相似的题材,你如何把两个游戏做得不一样?
所以,当它公开发售的一刹那!
几乎所有渠道的销量,全部都爆了!
不管是ps平台,还是steam平台,还是脸书游戏频道。
历史上因为《辐射3》的巨大成功,全球游戏迷对《辐射4》产生了无以伦比的期待。所以也创造了惊人的销售记录,首日出货量达到1200万份。
而在这个世界,这种期待值不减反增。
因为在这个世界《辐射3》和《辐射:新维加斯》都取得了比历史上更大的成功,更高的销量。
而且,中国这个巨大的市场也被提前激活。
而这一切的期待值,也全部转化到了《最后生还者》上。
就如同因为《巫师3》的成功,无数游戏迷把所有的期待放在了《赛博朋克2077》上面一样,因为都是cdpr的作品。
次日!
二狗工作室发布了一个公告!
《最后生还者》首日出货量,1200万份!
然后,这个数据彻底震惊全球!
无数人被惊得目瞪口呆!
这个数据不是惊人,简直就是可怕了。
别的3a大作,整个周期有1200万份已经很了不起了。
结果你首日1200万份?!
二狗教主的光环,已经到了如此惊人地步了吗?
……………………
注:打完收工,恩公有月票继续给我啊,拜谢拜谢。
第325章 二狗的统治力!
其实对于部分游戏迷来说,不管是《最后生还者》,甚至是《荒野大镖客2》,游戏性对比起《辐射4》、《赛博朋克2077》之类作品来说,都是略有不足的。
因为,它们更加强调剧情张力,节奏相对缓慢。它们会把更多的重心放在情感,人性等等烘托和塑造上。
所以也就会出现类似的评论,这个游戏什么都好,就是有一点点不好玩。
但……任何一个热爱单机游戏,喜欢单机游戏的玩家,面对这样作品的时候,都会给出一个评价!
神作!
绝对的神作!
而且只要稍稍沉下心来,只要有一定的耐心,都会觉得这些游戏是真的好玩。
不管是电影作品,还是游戏作品,甚至尤其是游戏作品,这是和玩家交流最深切,互动最深入的作品。
所以制作方是否投入了精力,投入了才华,甚至投入了灵魂,玩家都是能够清晰感觉到的。
有一个反面的例子,那就是育碧。
在早期的几部作品中,育碧还是投入了大量的热爱和才华的,比如孤岛惊魂3,早期的刺客信条。
但是到了后面。
所有人就都会有一种感觉,公式化。
典型的育碧大罐头。
而二狗工作室推出的《最后生还者》,几乎绝大部分玩家,绝大部分媒体进入游戏世界之后,首先的是惊艳!
甚至是那种略带着不敢置信的惊艳。
二狗工作室为了炫技,学习了《荒野大镖客2》的那种电影化叙事画面。
这一点和历史上的版本少有不一样的,非常任性地用了几分钟的时间,用顶级优秀的游戏画面描述了末日之前的世界,如此的真实,如此的美好。
甚至……因为是夕阳西下,所以整个画面仿佛有一层光晕滤镜,拥有一种油画般的美感。
画面从大都市到了郊区,到了乡下。
繁华的摩天大楼,车水马龙,郊区两边的花园,别墅,运动的人群,胆小雀跃的小动物等等。
还有不计其数的各种鲜花。
所有人看到这些画面,都只有一个感觉。
这个世界如此美好。
而且,这些都不是cg,而是游戏画面的实时渲染,甚至是可操作的。
主角开车穿越了城市,穿越了乡村,充满愉快和迫切地想要回家,回到女儿的身边。
而这一段炫技,也毫无疑问是极其成功的。
全球的玩家,甚至全球的媒体都惊呆了。
游戏画面,已经惊艳到这个地步了吗?!
二狗工作室在这方面的实力,已经领先业界这么多了吗?
这……完全是次世代的画面吧。
iphone4!
某种意义上,苹果王朝甚至算是从这一款产品开启的。
但是……在这个世界!
它没有引起历史上的轰动。
或许有一定的轰动,准确说是在ios体系内,还是引起了巨大的振奋。
但在全球科技界,它没有!
因为,原本属于它的辉煌被透支了,而且透支了好几次。
不管是它精美的外观设计,还是高清的640p屏幕,又或者是索尼的imx145的cmos等等等等。
甚至它耗费巨资的开发的a4处理器,都已经不是惊喜了。
它被量子手机,量子note,谷歌nexus one集体透支过了。
只能说,竞争让人进步。
因为量子科技和谷歌安卓的疯狂竞争,使得两个阵营的产品都比历史上激进,先进得多。
从而,夺走了原本属于苹果的风光。
而这一次发布会,脸书集团的ceo吴灵兮依旧参加了,表示整个体系应用对ios的巨大支持。
甚至,小红书的ceo陈一周也不远万里前来参加。
因为,这款应用在全球的崛起速度,远超想象。
尤其是ios的用户,还有量子手机的用户,对这款app的热爱远超其他品牌的手机。
虽然iphone4没有取得历史上那样的轰动,但是在商业上依旧取得了非常巨大的成功。
根据苹果公司的预测,iphone4的首日销量可能突破一百万台!
听到这个数字,林逍还是微微错愕。
这么高?!
它引起的轰动,远不如历史啊,为何销量却和历史持平?
不过稍稍一想,林逍也就明白了。
因为智能手机大潮的提前到来,使得市场容量比起历史上高出了很多,所以尽管声势减弱,但销量却和历史持平。
……………………
2010年7月!
属于二狗教主的时光再一次到来。
首先,幻梦视界的第三部电视剧《怪奇物语》正式在cbs上映。
其次,《行尸走肉》的第三季,在amc有线电视网上映。
最后,时隔三年之后,二狗工作室最最重磅的3a大作《最后生还者》正式上市!
这一款产品,倾注了林逍整个游戏体系最大的技术野心。
在三年前林逍就已经说过,这款游戏在技术层面,一定要成为划时代的产品。
为此,他不惜投入海量的人力和财力。
为了这个游戏,投入的开发人员超过了一千人。
开发成本,超过了1.5亿美元。
甚至epic那边,也为了这款游戏,专门对整个引擎版本进行了一次巨大的更新换代。
历史上这款游戏虽然彻底爆了,不管是销量还是口碑都大爆。
但它不是喊着金钥匙出生的。
而在这个世界,它是!
从它被立项的那一天起,就已经充满了光环。
距离它公开发行还有一年的时候,它已经是万众瞩目,受到了全球无数游戏迷的期待。
因为二狗工作室为了它,直接搁置了《辐射4》的开发,暂停了这个最大最成功的ip。
而且它和《辐射》系列一样,属于末日题材,这就带来了无比巨大的挑战。
相似的题材,你如何把两个游戏做得不一样?
所以,当它公开发售的一刹那!
几乎所有渠道的销量,全部都爆了!
不管是ps平台,还是steam平台,还是脸书游戏频道。
历史上因为《辐射3》的巨大成功,全球游戏迷对《辐射4》产生了无以伦比的期待。所以也创造了惊人的销售记录,首日出货量达到1200万份。
而在这个世界,这种期待值不减反增。
因为在这个世界《辐射3》和《辐射:新维加斯》都取得了比历史上更大的成功,更高的销量。
而且,中国这个巨大的市场也被提前激活。
而这一切的期待值,也全部转化到了《最后生还者》上。
就如同因为《巫师3》的成功,无数游戏迷把所有的期待放在了《赛博朋克2077》上面一样,因为都是cdpr的作品。
次日!
二狗工作室发布了一个公告!
《最后生还者》首日出货量,1200万份!
然后,这个数据彻底震惊全球!
无数人被惊得目瞪口呆!
这个数据不是惊人,简直就是可怕了。
别的3a大作,整个周期有1200万份已经很了不起了。
结果你首日1200万份?!
二狗教主的光环,已经到了如此惊人地步了吗?
……………………
注:打完收工,恩公有月票继续给我啊,拜谢拜谢。
第325章 二狗的统治力!
其实对于部分游戏迷来说,不管是《最后生还者》,甚至是《荒野大镖客2》,游戏性对比起《辐射4》、《赛博朋克2077》之类作品来说,都是略有不足的。
因为,它们更加强调剧情张力,节奏相对缓慢。它们会把更多的重心放在情感,人性等等烘托和塑造上。
所以也就会出现类似的评论,这个游戏什么都好,就是有一点点不好玩。
但……任何一个热爱单机游戏,喜欢单机游戏的玩家,面对这样作品的时候,都会给出一个评价!
神作!
绝对的神作!
而且只要稍稍沉下心来,只要有一定的耐心,都会觉得这些游戏是真的好玩。
不管是电影作品,还是游戏作品,甚至尤其是游戏作品,这是和玩家交流最深切,互动最深入的作品。
所以制作方是否投入了精力,投入了才华,甚至投入了灵魂,玩家都是能够清晰感觉到的。
有一个反面的例子,那就是育碧。
在早期的几部作品中,育碧还是投入了大量的热爱和才华的,比如孤岛惊魂3,早期的刺客信条。
但是到了后面。
所有人就都会有一种感觉,公式化。
典型的育碧大罐头。
而二狗工作室推出的《最后生还者》,几乎绝大部分玩家,绝大部分媒体进入游戏世界之后,首先的是惊艳!
甚至是那种略带着不敢置信的惊艳。
二狗工作室为了炫技,学习了《荒野大镖客2》的那种电影化叙事画面。
这一点和历史上的版本少有不一样的,非常任性地用了几分钟的时间,用顶级优秀的游戏画面描述了末日之前的世界,如此的真实,如此的美好。
甚至……因为是夕阳西下,所以整个画面仿佛有一层光晕滤镜,拥有一种油画般的美感。
画面从大都市到了郊区,到了乡下。
繁华的摩天大楼,车水马龙,郊区两边的花园,别墅,运动的人群,胆小雀跃的小动物等等。
还有不计其数的各种鲜花。
所有人看到这些画面,都只有一个感觉。
这个世界如此美好。
而且,这些都不是cg,而是游戏画面的实时渲染,甚至是可操作的。
主角开车穿越了城市,穿越了乡村,充满愉快和迫切地想要回家,回到女儿的身边。
而这一段炫技,也毫无疑问是极其成功的。
全球的玩家,甚至全球的媒体都惊呆了。
游戏画面,已经惊艳到这个地步了吗?!
二狗工作室在这方面的实力,已经领先业界这么多了吗?
这……完全是次世代的画面吧。