我太想重生了 第761节
只不过,这种蜜月期的盟友关系不知道还能维持多久。因为量子科技、闪电集团、脸书集团也迟早会推出属于自己的移动支付的。
林逍和夏汐有足够的耐心,会一直等到微信和wechat在全球范围拥有海量的用户,拥有非常强势的地位,才会推出移动支付功能。
另外,关于团购和打车。
林逍真的一直在权衡,究竟要不要做。
在海外,他不会纠结的,一定会抓住这个风口。
但在国内,他会很谨慎,甚至会为了将来的短视频平台,而完全放弃国内的打车,外卖等等所有业务。
而他本人,会更加专注于最新,最前沿科技的探索和创新。
而关于普通民生领域的资本扩张,他以后要慎之又慎。
………………………………
八月十日!
国内不仅仅是影迷,几乎所有人都在关注《2012》的首周票房。
这个关注度,甚至超过了当年的《末日行》,超过了前年的《功夫熊猫》。
因为《2012》才更加符合所有观众对超级大片的期待,而更关键的是这是属于中国的超级大片。
更别说相较于历史版本,它在最后的几十分钟,场景更加恢宏,中国救世主的份量更大。
历史上的版本已经很震撼,这个版本更是完成了升级。
下午时分,首周票房出炉!
4.6亿人民币!
全新的记录,出现了!
而上一个记录,也是闪电娱乐在去年底创造的。
这一次不仅仅创造了新的记录,而且是凶猛地超越,一超就是百分之几十。
“这是中国电影的胜利,这意味着这部电影会轻而易举超过10亿大关。”
“现在唯一的悬念就是,它的票房最终会是多少,会超过10亿多少?”
“当然,最关键的是,它在北美市场能不能取得成功?在全球市场能否取得成功?毕竟这部电影里面中国的份量太重了,尤其是最后那段剧情,中国成为世界的救世主,已经带有强烈的民族主义情绪了,世界观众会不会买账?”
其实,在海外的版本中会略有不同。
大场景,大画面依旧在,但是关于强烈的民族主义情绪会稍稍隐藏起来。
大概会给人一种隐隐感觉,这电影里面中国很牛逼啊,但却不通过对白直接表现出来。
一开始进行文化输出的时候,在民族情绪上真的是要慎之又慎,最好是表达出一个世界人民大团结的情绪,需要一种更加高级的情绪表达。
……………………
艾米。帕斯卡尔、汤姆。伯纳德也在焦急等待着北美的首周票房,世界范围的首周票房。
“北美市场首周票房9300万美元!”
这个数据一出来,办公室内一阵欢呼。
虽然,比不上《饥饿游戏》,但这已经是非常非常好的数据了。
对于中国观众来说《2012》这种灾难片还是很新鲜的,但对于北美观众来说,其实有些审美疲劳了。
历史上这部电影首周票房只有6500万美元左右,但在这个世界,因为在最后的剧情和画面上进行大升级,对于xz的神秘,对于cn军队,都有大量的展示,这对于西方观众来说反而是非常新鲜的。
再加上索尼投入的宣传费足足是历史上这部电影的两三倍左右,所以票房也高出了40%多。
当然,哪怕这样9300万美元的首周票房,也算是一种中规中矩的成功,谈不上特别惊艳和火爆。
但是很快世界范围的首周票房出来了。
3.8亿美元!
这个数字真的是把索尼哥伦比亚,索尼经典给惊住了。
一般来说,全球票房是北美票房的两倍多,很难超过三倍的。
而现在竟然达到了四倍。
再看具体报表,整个亚洲市场都爆了。
中国内地市场,港城市场,湾湾市场,韩国市场,日本市场全部大爆。
艾米。帕斯卡尔缓缓道:“这,这意味着什么?”
汤姆。伯纳德道:“意味着这部电影的全球票房会破10亿美元!”
十亿美元!
对于好莱坞电影也完全是一个王冠级成绩。
去年全球电影,没有一部票房突破10亿美元,哪怕《蝙蝠侠。黑暗骑士》如此大爆,也就是9.96亿美元而已。
艾米。帕斯卡尔:“我们,又要问鼎世界第一了!”
汤姆。伯纳德点头道:“对,二狗教主的奇迹,依旧在继续!”
当然了,他们不知道的是,这个世界第一大概率是拿不到了。
因为《阿凡达》会以一种非常不可思议的方式拿到全世界影史的票房第一。
当然,这也完全不妨碍《2012》的辉煌,也不影响二狗教主和幻梦视界的传奇。
……………………
注:终于写完了,我去吃饭了哈!保底月票还在的恩公,高抬贵手呀,拜谢拜谢!
第308章 微软服软了!(新盟主一颗卤蛋z)
(为新盟主一颗卤蛋z贺,谢谢你,破费了)
因为不算是正传续作,所以《辐射:新维加斯》并没有如同《辐射3》那样大肆地宣传。
但这个时候,几乎是全球《辐射》游戏迷们最饥渴的时候了,距离辐射3的发行已经过去两年了,虽然全球销量到现在为止还没有超过两千万份,但是积累的玩家是远远超过两千万的。
《辐射3》实在是太优秀了,以至于他们玩了一遍又一遍,已经不知道几百个小时了。
而二狗工作室又去做《最后生还者》了,所以《辐射4》大概率连新建文件夹都还没有开始,鬼知道猴年马月啊。
这个时候,《辐射:新维加斯》就成为无数游戏迷解渴圣水了。
在历史上这款游戏的评分不错,几个主流媒体评分都是8.5分左右,虽然比不上《辐射3》,但依旧是属于优秀了。
这一次,不管是二狗工作室,还是黑曜石工作室都没有去非常刻意的公关。
然而没有想到,全球主流游戏媒体的评分出来之后,竟然比历史上还要高,而且高出了不少。
ign给出了9.2高分。
“这个游戏毫无疑问是今年最大的惊喜,这种惊喜甚至超过了《生化危机5》。”
“《辐射3》获得了前所未有的成功,而二狗工作室并没有继续做辐射系列,而是集中了所有的人力去制作了《最后生还者》,《辐射:新维加斯》交给了黑曜石工作室进行开发。”
“相信这个消息传出来之后,会给全球玩家带来一种撕裂感。因为不得不承认,自从《辐射3》发布之后,这个ip就已经发生了分裂。”
“其中一部分辐射味道,依旧属于原ip,属于曾经黑岛工作室。而另外一部分辐射味道,则是属于二狗工作室。”
“辐射3几乎完全重新诠释了辐射这个ip,给了它全新的属性和味道,而且也让全球游戏迷彻底接受了这一点。然而现在这个ip又要交回到黑曜石工作室手中在,是不是意味着再一次的撕裂,二狗味和黑曜石味道如何融合?这将是整个游戏最大的挑战性。”
“黑曜石的辐射,更加硬核,更加苛刻,但也更加小众。二狗的辐射,更加有趣,更加庞大,更加剧情化。”
“所以在很多人看来,二狗教主把这个游戏开发权交给黑曜石更像是一种圈钱活动,让人担心会透支辐射这个ip的生命力。”
“而现在这个答案出来了。”
“这是一次勇敢的尝试,这也是一次几乎完美的尝试。”
“因为,两种辐射味竟然如此优秀地融合在了一起。”
“你可以清晰地感受到,里面属于辐射之父黑岛之味,甚至从头到尾的贯穿。但是你更能感受到辐射新父二狗的味道,在一些关键节点上,尤其清晰。”
“在玩过这一个游戏之后,我们专门和黑曜石工作室的创始人费格斯·厄克特聊过,他明确地表示,作为老板的二狗教主给予了他们非常巨大的创作自由度,唯有在几个点上非常坚持。”
“那就是拔高两个阵营的格局,增加凯撒军团的神秘性,仪式感,增强凯撒军团的武器装备,增加多个史诗级的大场面。”
“而这完全是我们对这个游戏打出更高分数的原因,作为一款外传游戏,《辐射:新维加斯》的开发难度其实非常高,因为它不能和《辐射3》一样,但又不能失去精髓。”
“如果完全按照黑曜石工作室计划的那样做,依旧是一款很好的游戏。但是在二狗教主对游戏剧本,游戏世界观进行拔高之后,这款游戏就充满了震撼力。”
“尤其是两大阵营进行大决战的时候,那种恢宏的画面,那种千军万马,那种无数黑鹰坠落的感觉,太震撼了。”
“按照中国的古语,二狗教主对这款游戏的部分拔高,完全达到了画龙点睛的作用。”
“当然,这款游戏还有一个巨大的惊喜点,那就是对游戏画面的进一步极限探索。《辐射3》的画质本来就已经是当年的顶尖,哪怕放在今年也依旧是顶级水准,但《辐射:新维加斯》依旧在这方面完成了提升,所以它依旧是目前画质最好的游戏。”
“如果你是《辐射3》的玩家,那你应该毫不犹豫去购买它,它会给你带来巨大的惊喜,甚至给你带来完全不一样的味道。”
“如果你不是《辐射3》的玩家,我们也建议你进行尝试,因为它真的很酷。”
gamespot给出了9.1的高分。
“二狗教主和黑曜石竟然能碰撞出如此强烈的化学反应!”
eurogamer给出了9.3分。
“今年最好的游戏,没有之一!”
同样这款游戏依旧舍弃了xbox360平台,依旧选择在pc和ps3上首发。
因为不是正传作品,所以不管是索尼,还是二狗工作室这边对销量都没有那么高的要求,更多是想要让它丰富整个《辐射》宇宙。
结果……
一周之后,销量(包括预定量)超过了600万!
这个数据出来之后,林逍和二狗工作室再一次陷入了不敢置信的情绪。
这不止是比历史上的销量好很多,关键是它首周销量超过《辐射3》了啊!
要疯啊!
林逍和夏汐有足够的耐心,会一直等到微信和wechat在全球范围拥有海量的用户,拥有非常强势的地位,才会推出移动支付功能。
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林逍真的一直在权衡,究竟要不要做。
在海外,他不会纠结的,一定会抓住这个风口。
但在国内,他会很谨慎,甚至会为了将来的短视频平台,而完全放弃国内的打车,外卖等等所有业务。
而他本人,会更加专注于最新,最前沿科技的探索和创新。
而关于普通民生领域的资本扩张,他以后要慎之又慎。
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八月十日!
国内不仅仅是影迷,几乎所有人都在关注《2012》的首周票房。
这个关注度,甚至超过了当年的《末日行》,超过了前年的《功夫熊猫》。
因为《2012》才更加符合所有观众对超级大片的期待,而更关键的是这是属于中国的超级大片。
更别说相较于历史版本,它在最后的几十分钟,场景更加恢宏,中国救世主的份量更大。
历史上的版本已经很震撼,这个版本更是完成了升级。
下午时分,首周票房出炉!
4.6亿人民币!
全新的记录,出现了!
而上一个记录,也是闪电娱乐在去年底创造的。
这一次不仅仅创造了新的记录,而且是凶猛地超越,一超就是百分之几十。
“这是中国电影的胜利,这意味着这部电影会轻而易举超过10亿大关。”
“现在唯一的悬念就是,它的票房最终会是多少,会超过10亿多少?”
“当然,最关键的是,它在北美市场能不能取得成功?在全球市场能否取得成功?毕竟这部电影里面中国的份量太重了,尤其是最后那段剧情,中国成为世界的救世主,已经带有强烈的民族主义情绪了,世界观众会不会买账?”
其实,在海外的版本中会略有不同。
大场景,大画面依旧在,但是关于强烈的民族主义情绪会稍稍隐藏起来。
大概会给人一种隐隐感觉,这电影里面中国很牛逼啊,但却不通过对白直接表现出来。
一开始进行文化输出的时候,在民族情绪上真的是要慎之又慎,最好是表达出一个世界人民大团结的情绪,需要一种更加高级的情绪表达。
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艾米。帕斯卡尔、汤姆。伯纳德也在焦急等待着北美的首周票房,世界范围的首周票房。
“北美市场首周票房9300万美元!”
这个数据一出来,办公室内一阵欢呼。
虽然,比不上《饥饿游戏》,但这已经是非常非常好的数据了。
对于中国观众来说《2012》这种灾难片还是很新鲜的,但对于北美观众来说,其实有些审美疲劳了。
历史上这部电影首周票房只有6500万美元左右,但在这个世界,因为在最后的剧情和画面上进行大升级,对于xz的神秘,对于cn军队,都有大量的展示,这对于西方观众来说反而是非常新鲜的。
再加上索尼投入的宣传费足足是历史上这部电影的两三倍左右,所以票房也高出了40%多。
当然,哪怕这样9300万美元的首周票房,也算是一种中规中矩的成功,谈不上特别惊艳和火爆。
但是很快世界范围的首周票房出来了。
3.8亿美元!
这个数字真的是把索尼哥伦比亚,索尼经典给惊住了。
一般来说,全球票房是北美票房的两倍多,很难超过三倍的。
而现在竟然达到了四倍。
再看具体报表,整个亚洲市场都爆了。
中国内地市场,港城市场,湾湾市场,韩国市场,日本市场全部大爆。
艾米。帕斯卡尔缓缓道:“这,这意味着什么?”
汤姆。伯纳德道:“意味着这部电影的全球票房会破10亿美元!”
十亿美元!
对于好莱坞电影也完全是一个王冠级成绩。
去年全球电影,没有一部票房突破10亿美元,哪怕《蝙蝠侠。黑暗骑士》如此大爆,也就是9.96亿美元而已。
艾米。帕斯卡尔:“我们,又要问鼎世界第一了!”
汤姆。伯纳德点头道:“对,二狗教主的奇迹,依旧在继续!”
当然了,他们不知道的是,这个世界第一大概率是拿不到了。
因为《阿凡达》会以一种非常不可思议的方式拿到全世界影史的票房第一。
当然,这也完全不妨碍《2012》的辉煌,也不影响二狗教主和幻梦视界的传奇。
……………………
注:终于写完了,我去吃饭了哈!保底月票还在的恩公,高抬贵手呀,拜谢拜谢!
第308章 微软服软了!(新盟主一颗卤蛋z)
(为新盟主一颗卤蛋z贺,谢谢你,破费了)
因为不算是正传续作,所以《辐射:新维加斯》并没有如同《辐射3》那样大肆地宣传。
但这个时候,几乎是全球《辐射》游戏迷们最饥渴的时候了,距离辐射3的发行已经过去两年了,虽然全球销量到现在为止还没有超过两千万份,但是积累的玩家是远远超过两千万的。
《辐射3》实在是太优秀了,以至于他们玩了一遍又一遍,已经不知道几百个小时了。
而二狗工作室又去做《最后生还者》了,所以《辐射4》大概率连新建文件夹都还没有开始,鬼知道猴年马月啊。
这个时候,《辐射:新维加斯》就成为无数游戏迷解渴圣水了。
在历史上这款游戏的评分不错,几个主流媒体评分都是8.5分左右,虽然比不上《辐射3》,但依旧是属于优秀了。
这一次,不管是二狗工作室,还是黑曜石工作室都没有去非常刻意的公关。
然而没有想到,全球主流游戏媒体的评分出来之后,竟然比历史上还要高,而且高出了不少。
ign给出了9.2高分。
“这个游戏毫无疑问是今年最大的惊喜,这种惊喜甚至超过了《生化危机5》。”
“《辐射3》获得了前所未有的成功,而二狗工作室并没有继续做辐射系列,而是集中了所有的人力去制作了《最后生还者》,《辐射:新维加斯》交给了黑曜石工作室进行开发。”
“相信这个消息传出来之后,会给全球玩家带来一种撕裂感。因为不得不承认,自从《辐射3》发布之后,这个ip就已经发生了分裂。”
“其中一部分辐射味道,依旧属于原ip,属于曾经黑岛工作室。而另外一部分辐射味道,则是属于二狗工作室。”
“辐射3几乎完全重新诠释了辐射这个ip,给了它全新的属性和味道,而且也让全球游戏迷彻底接受了这一点。然而现在这个ip又要交回到黑曜石工作室手中在,是不是意味着再一次的撕裂,二狗味和黑曜石味道如何融合?这将是整个游戏最大的挑战性。”
“黑曜石的辐射,更加硬核,更加苛刻,但也更加小众。二狗的辐射,更加有趣,更加庞大,更加剧情化。”
“所以在很多人看来,二狗教主把这个游戏开发权交给黑曜石更像是一种圈钱活动,让人担心会透支辐射这个ip的生命力。”
“而现在这个答案出来了。”
“这是一次勇敢的尝试,这也是一次几乎完美的尝试。”
“因为,两种辐射味竟然如此优秀地融合在了一起。”
“你可以清晰地感受到,里面属于辐射之父黑岛之味,甚至从头到尾的贯穿。但是你更能感受到辐射新父二狗的味道,在一些关键节点上,尤其清晰。”
“在玩过这一个游戏之后,我们专门和黑曜石工作室的创始人费格斯·厄克特聊过,他明确地表示,作为老板的二狗教主给予了他们非常巨大的创作自由度,唯有在几个点上非常坚持。”
“那就是拔高两个阵营的格局,增加凯撒军团的神秘性,仪式感,增强凯撒军团的武器装备,增加多个史诗级的大场面。”
“而这完全是我们对这个游戏打出更高分数的原因,作为一款外传游戏,《辐射:新维加斯》的开发难度其实非常高,因为它不能和《辐射3》一样,但又不能失去精髓。”
“如果完全按照黑曜石工作室计划的那样做,依旧是一款很好的游戏。但是在二狗教主对游戏剧本,游戏世界观进行拔高之后,这款游戏就充满了震撼力。”
“尤其是两大阵营进行大决战的时候,那种恢宏的画面,那种千军万马,那种无数黑鹰坠落的感觉,太震撼了。”
“按照中国的古语,二狗教主对这款游戏的部分拔高,完全达到了画龙点睛的作用。”
“当然,这款游戏还有一个巨大的惊喜点,那就是对游戏画面的进一步极限探索。《辐射3》的画质本来就已经是当年的顶尖,哪怕放在今年也依旧是顶级水准,但《辐射:新维加斯》依旧在这方面完成了提升,所以它依旧是目前画质最好的游戏。”
“如果你是《辐射3》的玩家,那你应该毫不犹豫去购买它,它会给你带来巨大的惊喜,甚至给你带来完全不一样的味道。”
“如果你不是《辐射3》的玩家,我们也建议你进行尝试,因为它真的很酷。”
gamespot给出了9.1的高分。
“二狗教主和黑曜石竟然能碰撞出如此强烈的化学反应!”
eurogamer给出了9.3分。
“今年最好的游戏,没有之一!”
同样这款游戏依旧舍弃了xbox360平台,依旧选择在pc和ps3上首发。
因为不是正传作品,所以不管是索尼,还是二狗工作室这边对销量都没有那么高的要求,更多是想要让它丰富整个《辐射》宇宙。
结果……
一周之后,销量(包括预定量)超过了600万!
这个数据出来之后,林逍和二狗工作室再一次陷入了不敢置信的情绪。
这不止是比历史上的销量好很多,关键是它首周销量超过《辐射3》了啊!
要疯啊!